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七维视觉CEO殷元江:科技巨头都将转型成为元宇宙公司

时间:2021-9-10 16:12 0 675 | 复制链接 |

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  9月10日消息,由网易科技频道、网易游戏频道主办的“元宇宙·互联网终极形态的机会与挑战”沙龙今天线上线下同期举行。会议上北京科技有限公司CEO殷元江分享了他对元宇宙的理解与发展载体。
  殷元江认为元宇宙的内容是三维虚拟化的内容,其载体是三维渲染引擎,它是元宇宙内容的创建器、编辑器以及一个实时回放的播放器。
  他认为未来很多科技巨头将会转型成元宇宙公司,比如Facebook说未来的社交是元宇宙的社交,要转型成为元宇宙的公司,比如微软也在考虑企业元宇宙,甚至会提出元宇宙的技术站。
  “在各方面从媒体到科技巨头的引领下,内容元宇宙的时代可能在未来的某段时间才会真正地爆发。”殷元江认为,元宇宙的底座是三维渲染引擎。
  殷元江分享了上北京七维视觉科技基于三维渲染引擎技术实现的一些场景和内容。



  以下为北京七维视觉科技有限公司CEO殷元江演讲内容:
  大家好,非常荣幸今天借着网易的平台,来分享一下我们对元宇宙的一些思考,元宇宙内容是三维虚拟化的内容,在三维虚拟化内容时我们考虑的是:它是内容的一种模式也是未来内容的一种形式。
  三维内容的载体是什么呢?它的载体是三维渲染引擎,它是元宇宙内容的创建器、编辑器以及一个实时回放的播放器。就像是现在这个改造的演播厅,它每一面后面的屏幕里面跑就是三维渲染引擎。这是一种应用,借着这个XR的演播厅,给大家来畅想一下未来元宇宙可能存在的一些形式。
  最近国外的一些科技巨头,像Facebook,它也在说未来的社交是元宇宙的社交,它要转型成元宇宙的公司。像微软也在考虑企业元宇宙,它也推出关于元宇宙的技术站。
  基于引擎我们今天给大家展现一些,虚拟的内容。首先它可以带我们来到一些现实以外,现实很难达到的地方,那其中之一,比方说我们可以穿越到一个1亿年前的场景。
  这里面有一些可以实时交互的恐龙,未来元宇宙是以引擎为核心的,它投放的屏幕可以是户外的屏幕,线下沉浸式的屏幕,手机上的屏幕,以及VR、AR屏幕。
  无论是哪一个屏幕,它的内容也依然来自于数字内容引擎,它可以动态的创建、存储和分发。
  当然也可以穿梭到我们所达不到物理的一个空间,比方说穿梭到未来。未来的联网可能也不是5G、6G的了,未来的联网是不是全球一张网,是一个到宇宙级别的网。
  这些都是来自于实时渲染引擎,同时在元宇宙里面,互联网巨头希望元宇宙是互联网的下一代,不再是图文、不再是视频,它是三维化的互联网。
  因为我们之前的母公司也是光线传媒和投资方也是光线,我们思考的也是元宇宙之于内容是什么,我们自己又是一个工具公司。作为一个工具公司,我们也考虑,对企业对垂直世界元宇宙又是什么。比方说元宇宙里面有很多元素,包括场景,刚才展示了场景,还有像虚拟人,这是我们公司一个小的产品,这是虚拟人的产品,它可以由人来驱动,也可以由文字驱动语音来驱动。
  之于这个虚拟人系统,其实现在应用面也非常广,包括了比方说现在B站上面有很多虚拟偶像,直播带货里面有许多虚拟主播,包括线下的导览和文旅还有展陈也有很多产品的导演和介绍,同时在IP侧我们已有的一些IP是不是可以虚拟化,可以进入到引擎里面来交互,可以作为IP的延展和衍生,这也是我们在思考的一个问题。
  早期的时候其实就像之前所说的,从图文到声音,再到黑白图像,再到CRT的辨识、标清,后来到了高清和这种新媒体的绿箱、蓝箱的扣像合成技术,再到我们现在正在发生的内容的3.0,比方说4K、8K超高清的视频和短视频直播平台的兴起,以及我们现在所在的像是XR的这种沉浸式的内容呈现和生产技术,包括好莱坞的《曼达洛人》,它现在也在利用渲染引擎来直接生产这种剧集和电影,这是一种演播厅层面的呈现(我们所在的这个地方)。
  未来元宇宙其实平面的视频发展到了4K、8K之后它会达到一个瓶颈,比方在客厅场景里面,我们得有120寸以上的电视,才能呈现出来4K和8K中间的区别,所以它的平面几乎走到了它的瓶颈上面。
  当然了,在各方面从媒体到科技巨头的引领下,内容元宇宙的时代可能在未来的某段时间才会真正地爆发。这里边我们主要思考内容的泛三维化,AR、VR、XR的一种呈现模式。
  XR数字内容其实在历代的内容进化的过程中,它一直都是生产力的工具,元宇宙的底座也是三维渲染引擎。它是一个图形学里边很古老的概念,但是在这几年的时候由于这一系列的市场上的变化,它也到了一个热点和一个焦点,比方说2020年图灵奖又经过了很多年的时间回到了计算机图形学的角度来,去年拿到图灵奖的是Hanrahan和Catmull,他们两个是皮克斯早期的创始人和员工。就像皮克斯创建电影的时候,Renderman和全局光照等等一系列在图形学里边的突破都是来自于这两个人,这也代表着一个技术上的重回到热点的呈现。
  三维渲染引擎里面其实如果分解的话,它依然是含了渲染器,含了场景惯例,但是在元宇宙里面场景惯例其实是一个动态创建的内容和动态管理的内容,包括它的物理引擎,呈现输出可以支持各类的头显和各类的屏幕。
  那虚拟人其实也是个非常重要的一点,可以有各种的类型,包括高保真的类型,包括拟真的二次元卡通风格的,交互的方式其实也非常成熟(现在),包括其他的一些应用企事也可以跑在云端,也可以改变一些生产内容的环节和流程。
  渲染器这一侧其实现在主流的渲染引擎已经支持相当于基于物理属性的贴图、材质、灯光,也基于这种植被系统、地形系统,包括海水、水体等等一系列。你如果作为一个内容创建者,你可以非常方便地创建出大体量1比1比例的一个国家、一个星球。
  而物理引擎它在模拟现实世界里边一切的物理参数,包括我们知道的这种牛顿基础的力学的定理,还有包括流体、包括破坏等等。呈现输出也是说元宇宙如果连通在一起的时候,你不止于一个AR、VR的投现,可以是户外的裸眼3D大屏,可以是交互的,也可以是线下的沉浸式展厅,都可以连通起来。
  再说到虚拟人这侧,因为我们在追求对虚拟人逼真度的接近,那现在的一个技术发展也是包括在好莱坞的工作流程里面,包括前一段时间英伟达的黄仁勋,他的虚拟发布会也是一种模式,他重建了他自己。像是保罗去世了之后,通过电影传统CG的流程,依然可以重建出来一个活着的保罗。
  逐渐地这一系列的工作流都会转向实时化、转向工具化、高保真化,那交互的话其实支持各种AR、VR的设备和交互体感和动捕。数据可视化,当然了,如果要做到这一点的话需要连通大规模的数据。
  元宇宙的一部分内容,除了游戏以外它也不止于游戏,我们相信游戏内容我称之为一种主动内容。大部分的受众其实是被动内容,你是被带入到一个剧情或者是故事里面。像是《西部世界》一样,它有一个狂野的西部,你是随着它的剧情而变动的,但是会有一些细微的变化,我想更大的受众可能来自于这儿。同时在垂直的市场里边,企业和行业里边也需要行业化的数字元宇宙引擎。
  我介绍一下我们公司,我们公司是一个以计算机图形学为底座的,和一部分的计算机视觉、视频算法为混合的一家企业。在整个的管线和工具集里边,是历经了大概15、16年的周期,来做了一个大量的产品和技术的积累。同时,这是我们大部分的成长图,早期在2012年的时候,国内第一个在直播实时交互的虚拟人就是由我们公司来实现的,像是《豪门盛宴》里虚拟的梅西、虚拟的莱万多夫斯基。同时,在央视春晚里边的杨洋,还有央视春晚里边的虚拟主持人是第一次直播春晚里边出现的,也是由我们公司呈现的。后面我们也推出了我们现在的XR系统,包括整个展开的虚拟主持人、虚拟直播的这种系统和工具集。
  整个核心技术就包括了我们自研的三维渲染引擎。在视频技术这一块儿我们其实在演播厅这个场景里边涵盖了客户可能存在的所有格式和所有特定的技术需求的覆盖和提供,包括杂合了一些AI的技术和数据可视化交互技术。
  这个是我们的一些创新应用,比方说智能场馆和国家重点实验室等等的一些参与。同时我们自己有一个小的虚拟直播的小新品,它呈现的也是一个高保真化、智能化和工具化的工具。同时,我们也在和我们的股东方,也是我们之前的孵化和早期的投资方光现一起探索我们在IP领域的一个IP的衍生和延展。
  谢谢大家,这是我们对元宇宙和数字内容引擎的一些思考。


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