最近,一边探索太空、一边自营 IP 的 NASA 又进军文坛,发布了第一本交互式图像小说《First Woman:NASA’s Promise For Humanity》(以下简称 First Woman)。
和机器人、宇航服、飞船面对面
图像小说的定义比较宽泛,但它在概念上与漫画、卡通等有分别,按漫画史研究者史蒂芬·韦纳的话说是「有一本书的厚度、有完整故事的漫画......是使卡通具有文学作品特征的一种形式」。
▲ 图片来自:后浪
First Woman 只有 40 页的篇幅,主角 Callie Rodriguez 是一位虚构出来的女宇航员,从小就梦想成为第一位登月女性,坚持和热爱使她梦想成真。陪伴 Callie 在太空旅行的是机器人助手 RT。First Woman 既展现了他们在太空中的情景,也将时光倒流讲述 Callie 的童年、学校以及进入 NASA 的过程。
单看剧情其实并不特别,真正让它脱颖而出的是图像小说里的互动体验。
▲ Callie 和 RT. 图片来自:NASA 官网
First Woman 可以在 NASA 官网在线阅读或者下载 PDF 版本,它的各处分布有 QR 码或者 XR 码。QR 码是二维条码的一种,而 XR 算是一个总称,包括了 AR、VR、MR 等多种技术。经统计,小说里共有 12 个 QR 码和 4 个 XR 码。
▲ 扫码提示. 图片来自:「First Woman」APP
读者可以通过网站或者下载「First Woman」APP 扫码和小说内容互动,从而认识机器人 RT、了解 NASA 登月技术和概览月球环境。
借助 AR 技术来到现实世界的 RT,会对着你做自我介绍,让你初步感受它在小说里的古怪个性和幽默细胞。紧接着,它的身后出现 3 个物体——宇航服、月球前哨、发射系统,点击图片就可以看到它们的 3D 形态。
这倒一直是 NASA 的风格,除了是「被航天事业耽误的设计公司」「跨界联名狂魔」「社交达人」之外,NASA 非常善于通过科技产品做科普、教育和宣传。
2020 年 4 月,为保护日渐消失的珊瑚礁群,NASA 设计了一款名为「NeMO-Net」的 AR 实景游戏。
▲ 图片来自:数英
NASA 使用「流体镜头相机」监测珊瑚生态系统,但手动分析缓慢而费力,所以它以游戏的方式求助于玩家,玩家通过 3D 图像识别和分类珊瑚,并乘坐鹦鹉螺号在海洋中虚拟航行。NASA 则汇集游戏玩家在服务器上所做的分类,快速地将大量以人类识别为中心的研究样本提供给超级计算机,绘制出更精确的珊瑚分布图。
看似不务正业的 NASA,总能以巧妙的方式介入「衣食住行玩」,让人们心甘情愿地参与其中,所以给人一种「副业做得好,正经事也绝不敷衍」的积极印象。有技术、懂营销、跟潮流,它的套路的确有值得借鉴之处。
当漫画和小说也精通数字技术
不过,这一次 NASA 虽有创新,但不如从前惊艳,它对于互动图像小说是一种简单直接的、基于科普的处理。其实,交互可以是一种创作技法,而不仅仅是锦上添花。
《冰封》(Ice-Bound)是 AR 和小说更为深入链接的案例。这是一部融合了小说、游戏和 AR 的 iPad 互动应用,也是一本「关于小说的小说」。
主角 KRIS 是人工智能,需要替一位已逝作家将小说《冰封》完结,玩家的任务是与它互动并引导它完成小说。随应用发售的还有一本 80 多页的图书,其中是已逝作家的生平文件、未完成的小说章节等信息。
▲ 《冰封》.
这就是整个互动应用的关键:书和应用并非独立,玩家用 iPad 上的摄像头扫描书页,会透过 AR 看到很多书页所隐藏的信息——另一层的现实。这正是增强现实的应用,破除了纸张与电子屏幕的隔阂,并将两者紧密相连。
简而言之,通过数字技术,书本不再是静态的、平面的,被赋予了无限延展的可能,我们可以与之互动,悬念感和游戏性都蕴藏其中。