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你玩的音游可能真是AI生成的,用AI节省50%作谱时间

时间:2022-3-6 09:09 0 424 | 复制链接 |

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萧箫 发自 凹非寺
量子位 | 公众号 QbitAI

现在,你打的音游曲谱,还真有可能是AI生成的!
像下面这些根据节拍生成音符的操作,也就是谱面 (chart),现在AI也能搞出来了:
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这是发生在著名偶像音游Love Live!系列上的真事儿。
开发它的音游工作室KLab联合九州大学,搞出了一个名叫GenéLive!的“AI谱面协作工具”,已经生成了110首曲子。
作者之一高田敦史(Atsushi Takada)对此表示:
  
原本我们给一首曲子制作谱面大约需要40小时,现在能节省大约50%的时间。

毕竟对于音游玩家来说,谱面确实非常影响体验。
即使是音乐团队,一不留神也会做出非常卡手的谱面,也就是玩家们调侃的“粪谱”。
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△图源TapTap社区@coook
让AI来协助参与的话,究竟能不能提升效率?
增加AI对节拍和乐曲的理解
在了解谱面AI协助工具之前,先简单看看音游的谱面都有哪些常见参数。
例如,一分钟节拍数 (BPM,Beats per minute)。这是一个乐曲的属性,数值越大,代表这首乐曲的速度越快。
又例如,音符 (Note),包括各种不同种类的音符。
更具体来说,音符又分为两个属性,一个是起点(onset),决定音符生成的速度;另一个是类型(sym),决定了音符的操作方式(例如点按、长按等)。
DSC0002.jpg



在GenéLive!出现之前,业内其实已经有一个叫做DDC(Dance Dance Convolution)的谱面AI模型。
这个模型结合了RNN和CNN架构,能够自动生成音游谱面。
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然而DDC存在一个问题,也就是当谱面难度增加的时候,AI就容易生成低质量的谱面。
针对这一问题,GenéLive!做了两方面的改进:
  
    利用卷积堆栈(conv-stack)进一步提取音频特征,加深AI对乐曲本身的理解增加专门用于分析节拍等信息的Bi-LSTM,以便于AI生成更能表达情绪的谱面

DSC0004.jpg



具体来说,改进后的AI模型细节如下:
DSC0005.jpg



那么,这样的效果在评估中的质量如何呢?
已生成110首曲子,其他音游也通用
事实上,据KLab透露,从2020年7月开始,团队就已经在用这个AI工具生成谱面了。
截至2022年1月,他们一共用AI生成了110首曲目!其中的82首还是已经发行的。
也就是说,玩《LoveLive!》系列音游的玩家们,很可能已经玩过AI生成的作品了,尤其是低难度的关卡。
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具体到生成质量上,作者们先是将GenéLive!和DDC进行了对比。
结果显示,无论是低难度还是专家难度上,GenéLive谱面的评分都要比DDC更高。
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据作者表示,他们在Utapri等其他音游上试了试,表现出来的效果也非常不错:
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至于操作上,也比较简单。
作者们给这个工具做了个操作界面,即使制作者不会AI,也能用它自动生成谱面:
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由于GenéLive!主要是作为AI协助工具,因此音乐团队也会在AI生成的基础上进行微调。
目前,从难度较高的曲目来看,需要微调的地方已经很少了(红色是AI生成,绿色是微调过后的):
DSC00010.jpg



搞出这个论文的机构之一KLab,是日本有名的游戏工作室。
即使你没有听过偶像游戏Love Live!系列,也可能见过这个家喻户晓的鬼畜偶像角色矢泽妮可
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△“妮可妮可妮”
这样看来,音游里一些“反人类”的关卡,说不定真是用AI做的……(手动狗头)
论文地址:
https://arxiv.org/abs/2202.12823
DDC项目地址:
https://github.com/chrisdonahue/ddc
参考链接:
[1]https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2108/30/news088.html
[2]https://www.taptap.com/topic/14437458
[3]https://arxiv.org/pdf/1703.06891.pdf


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