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《白河村》:合乎规矩,没有偏差
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《白河村》:合乎规矩,没有偏差
时间:2024-11-27 11:18
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本文作者:芸纪
《白河村》的故事要从一个实习女记者陈晞调查工厂污水排放事件说起,本来人生路上一切顺利的她,却因为调查了诺氏制药非法排污案件后,开始频繁地做到跟火灾、村子有关的噩梦,甚至还伴随着日益严重的头痛、幻听和耳鸣。也是因为这些东西的影响,她开始觉得自己调查的案子可能跟梦里的白河村脱不开干系。为了解开这些谜团,她孤身前往了已经灭村的白河村进行调查。
也许是大山深处真的有什么人类无法用科学来解释的东西存在,在陈晞踏入白河村的那一时刻起,她就进入了常人无法理解的双重世界。一边是现在的2000年左右,破败不堪的白河村里充斥着她无法理解的可怕灵异现象;一边是在1986年的白河村,每一次像穿越一样的片段经历,似乎在诉说着什么人心之间的暗流涌动,发生在白河村的怪事真相。
而陈晞就这么一点一点探索着,终于了解到了白河村被灭村的原因,也就是白河村和诺氏制药做的那些肮脏事。还因为这些无法改变的过去,令她想起自己在小时候就失去了两个对她来说很重要的人。不过有了这一次调查,让她想自己过去失去的记忆的同时,也让受到诺氏制药污水十几年伤害的人得到了一个知晓真相的机会。
只是在游戏收到的差评里,有多数都是不满意剧情内容和发展的,以至于游戏开发团队为了回应玩家需求,对后续剧情进行了修改。
其实呢,游戏剧情就是在说女主角陈晞为了探寻自己为什么在调查诺氏制药污水排放问题过程中,老是一直梦见白河村被灭村的原因。从而得知1986年诺氏制药厂在白河村的上游就已出现,而且在厂子运作的过程中,白河村村民都受到很严重的水污染。但因为穷,再加上跟村长一伙的人大肆给村里人宣传迷信,说是只有金慈娘娘赐药才能治好村民身上的疾病,使得村民们白白失去了生命。村长他们却因此敛得大量的财富。
可事情远远不止这样而已,我们在跟随陈晞深入白河村就会知道,村里人人都做了坏事(拐卖妇女,其中还有诺氏制药给予了很大的财力支持)。而且陈晞在1986年认识的被父亲虐待的小女孩二妮,和一心为了白河村孩子们的崔文华老师,两人都没有落得一个好的结局。
都说到这里了,是不是感觉好像剧情的问题越来越明显了。如果还不明白,我可以换一个更容易理解的说法。
就是自民俗恐怖解谜流行起来之后,不管是手机还是电脑,甚至是线下密室,都可以找到很多优秀且不俗的游戏作品。喜欢这类游戏的玩家朋友不仅仅是因为游戏的血腥恐怖可以带来刺激感,还有与生活文化,甚至是历史都有着密不可分的民俗,都能让我们有文化认同感、了解一些未涉及的文化的同时,通过民俗背后的封建迷信、人心难测联想到现实世界的社会现象。
但是因为游戏行业上的创新难,网络影响力却又广,所以多数时候比起脑洞大开,踩着前人留下来的脚印去说好一个故事成了一个安全性最高的选择。可是当玩家一接触到民俗恐怖,就会有拐卖妇女儿童、村子迷信邪神、因梦回到一直不愿回去的地方等等看过却在反复出现的梗,玩家会疲劳,也容易产生物极必反的麻木和厌恶情绪。
所以,《白河村》的剧情在这时候的民俗恐怖解谜市场中,就显得不那么出色。甚至游戏后期的崔文华老师和记者姐姐的结局,749的彩蛋(证明除了人之外还有更强大的鬼神存在),都容易让有的玩家觉得是在强行为剧情做什么铺垫。实际上,《白河村》的剧情部分应该是奔着中规中矩的方向去的,合乎规矩,没有偏差,就是没有显著的突破和创新,才使得游戏很难在剧情方面有值得玩家不断品味的地方。
不过当玩家把《全网公敌:诡村》和《白河村》联系起来,把它们看作是整体,游戏的剧情内容又稍微好了那么一些。因为《全网公敌:诡村》的内容可以看作是《白河村》女主角陈晞和1986年的女记者姐姐的再一次跨时间和空间的对话,两人也决定联手调查白河村里的金慈娘娘的非自然力量背后更多不为人知的事情。而《白河村》的故事,相当于是给玩家更详细的了解陈晞和这个记者姐姐事情的机会,以及给玩家展示诺氏制药污水排放真相和借着封建迷信做坏事的所有人被非自然的东西所反噬的下场。
当然,仁者见仁智者见智,《白河村》的剧情部分还是有很多需要改进的地方。我不会因为它的剧情有些地方做的还可以就对它大夸特夸,因为接下来还要说说游戏的游戏性部分。
游戏的互动性和画面表现力还是不错的。我们在自由探索部分可以直接通过点击节点来了解一些信息,获得物品。因为它们都是文字节点,不会说藏在场景一些不容易被肉眼发现的地方,使得本来就不对找东西有敏感度的玩家,会到后面做出乱点的冲动。而在一些需要跟画面场景互动的环节,推进画面的镜头叙述、限时完成任务的设定(前期的用摆法阵和后面的逃跑追逐都是需要再规定时间内完成)、在触发剧情后的特殊画面,是能引起玩家不同程度的紧张情绪。
其次是游戏解谜,简单易懂。只要你仔细搜过每一个地方,就会发现该有的线索都会在游戏里做了提示的,很多对解谜一知半解的小白也不会被难倒。而且你就算是意识想不明白哪个物品可以跟什么互动,都能一个一个拖动尝试。
只不过,要是抛开这些优点,它还是有一些瑕疵存在。说是民俗恐怖,但有些吓人的点是可以直接避开的,就对于一些老恐怖游戏玩家来说没什么吸引力。还有游戏依靠文字量来让玩家进行游戏,但一个周目的流程一般在三四个小时内就可以结束了,要是原价购买可能会有点亏。
综上所述,《白河村》是一个玩法上还不错,剧情处于合格线的民俗恐怖解谜游戏。它的故事遗憾在于前面有太多的游戏作品出现,处于合格线把该说的说出来已经是不错的开始。而它的玩法,在目前既有Nodes游戏又有民俗恐怖解谜的游戏类别中,照顾到了大部分玩家的游戏需求,也达到了值得一玩的水平。就是对特别喜欢剧情体验和收集全成就的玩家说,可能要考虑一下游戏的价格问题。
声明:个人原创,仅供参考
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