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英特尔跟Google 想让RealSense 和Project Tango 相辅相成

时间:2015-8-20 06:48 0 800 | 复制链接 |

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英特尔的RealSense相机技术适合于感应、扫描3D对象,而Google的Project Tango则善于运动追踪和3D绘图。 这样一对比,感觉上它们倒还蛮适合被放到一起,而两家公司正好也有此意 ,于是在早些时候的IDF上,双方便正式宣布达成合作,将一同开发对应的手机和软件套件供开发者使用。 如果一切顺利的话,那未来相关技术肯定会被运用到消费者领域,至于大致是怎么一个愿景,不妨跳转来看看我们玩过原型机之后的心得吧。

初看之下,这台RealSense Project Tango Phone 跟普通的手机并没有特别大的分别。 它搭载了一块6 吋的QHD 屏幕,厚度为8.2mm,重量165g。 软件部分,预载的是Android 5.0.1 Lollipop,用来驱动它运行的,则是一颗来自英特尔的Atom X5 处理器。 将机身翻过来,便能看到一排感应器和RealSense R200 相机(配有鱼眼镜头)、一颗8MP 的感光元件、RGB 相机、用于监测实体的红外相机以及扫描对象结构的镭射发射器。

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英特尔的工作人员在现场给我们做了一些示范,以最基本的来说,在移动的时候,你能看到屏幕上出现3D 对象的即时扫描结果,而且周围的环境也会有对应​​的3D 绘图。 而且在运动追踪器的帮助下,它还能记录下对象的运动轨迹,未来在游戏方面,感觉能挖出更多的可能性。 工作人员给我们看了一个堆叠方块的Demo,在里面你可以在现实世界的环境中堆出一堵虚拟的墙,有点类似AR 版《Minecraft》的感觉。 除此之外,还有一个基于Unity 引擎开发,需要用到距离感应器的网格制作器,你可以用它来重制房间内的物体,之后再对着它们投置小球。

最后,工作人员拿出了一把改装过的NERF 软弹枪(手机被装在里面)。 这次示范的是一个名叫Tango Blaster 的第一人称射击游戏,攻击敌人的方法其实没什么特别,但得益于运动追踪和距离测算技术,你可以真的跑到墙壁后面去寻找掩护,而且移动枪口便能找到周围的射击目标。

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「RealSense 和Project Tango 真的是相辅相成的技术。」英特尔的RealSense 产品经理Michael Liu 这么说道,「它(RealSense)的距离测算功能跟Project Tango 的运动追踪功能可以说非常地合拍。」据介绍,开发者在今年晚些时候就可以买到RealSense Project Tango Phone 的成品,至于价格,就有待官方日后公布啰。
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